Mpirimpa

Wie man spielt

Vollständiger Mpirimpa-Regelkatalog

Allgemein

Mpirimpa (Buraco) kann gespielt werden:

  • Solo (1 gegen 1)
  • In Teams (2 gegen 2)

Ziel: Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich und legen Sie als Erster alle Ihre Karten ab.

Gewonnenes Team: erreicht die vorgegebene Punktzahl (normalerweise 505-5005).

Gespielt mit:

  • Zwei Decks mit 52 Karten
  • Zwei Joker

Der Umgang mit

  • Jeder Spieler erhält 11 Karten
  • Zwei Extrapakete mit 11 Karten (mpirimpakia)
  • Eine Karte öffnet den Ablagestapel
  • Die verbleibenden Karten bilden den Nachziehstapel

Die Farbe der ersten Karte kann die Trumpffarbe bestimmen.

Kartenwerte

  • Joker → 25
  • 2 → 20 (wild)
  • Ass → 15
  • 3-7 → 5
  • 8-K → 10

Schmelzt

Mindestens 3 Karten der gleichen Farbe in aufeinanderfolgenden Reihen.

  • 7-8-9
  • J-Q-K

Jede Mischung kann einen Joker oder einen Joker enthalten.

Ein und derselbe Spieler oder Mitspieler kann weitere Karten zu bestehenden Kartenfeldern hinzufügen.

Mpirimpa (Besondere Schmelzen)

Eine Verschmelzung von 7+ Karten = Mpirimpa.

Mpirimpa (Besondere Schmelzen)

Eine Verschmelzung von 7+ Karten = Mpirimpa.

A) Sauber

  • Keine Joker
  • +200 Punkte

B) Schmutzig

  • Mit Joker oder 2
  • +100 Punkte

C) Sauberer Trump

  • Alles trumpfen
  • +500 Punkte

D) Schmutziger Trump

  • Mit Joker
  • +300 Punkte

Voller Mpirimpa

Von Ace bis 2:

  • Standard → +500
  • Mit Trumpf → +1000

Spielfluss

  • Dreht im Uhrzeigersinn

In jeder Runde:

  • Ziehen Sie vom Stapel
  • Oder nehmen Sie den gesamten Ablagestapel

Um den Ablagestapel zu nehmen: Verwenden Sie sofort mindestens eine Karte in einer gültigen Verschmelzung.

Nach dem Zug: legen Sie eine Karte ab.

Mpirimpakia

Aufgenommen, nachdem Sie alle Karten platziert und mindestens einen Mpirimpa gelegt haben.

Ende der Runde

Um eine Runde zu schließen:

  • Alle Karten verdeckt
  • Mpirimpakia abgeholt
  • Mindestens ein sauberer Mpirimpa

Abschlussbonus: +100.

Karten, die sich noch auf der Hand befinden, werden von der Punktzahl abgezogen.

Zusätzliche Regeln

  • Kein mpirimpaki abgeholt → -100
  • Spieler verlässt → Standard Strafen gelten

Gewinnen

Das Gewinnerteam erreicht oder übertrifft die vereinbarte Punktzahl.

Gelegenheitsarbeiter Mpirimpa

  • Keine Rechtfertigung erforderlich, um den Ablagestapel zu nehmen
  • Mischen von identischen Karten erlaubt (z.B. AAA)