Wie man spielt
Vollständiger Mpirimpa-Regelkatalog
Allgemein
Mpirimpa (Buraco) kann gespielt werden:
- Solo (1 gegen 1)
- In Teams (2 gegen 2)
Ziel: Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich und legen Sie als Erster alle Ihre Karten ab.
Gewonnenes Team: erreicht die vorgegebene Punktzahl (normalerweise 505-5005).
Gespielt mit:
- Zwei Decks mit 52 Karten
- Zwei Joker
Der Umgang mit
- Jeder Spieler erhält 11 Karten
- Zwei Extrapakete mit 11 Karten (mpirimpakia)
- Eine Karte öffnet den Ablagestapel
- Die verbleibenden Karten bilden den Nachziehstapel
Die Farbe der ersten Karte kann die Trumpffarbe bestimmen.
Kartenwerte
- Joker → 25
- 2 → 20 (wild)
- Ass → 15
- 3-7 → 5
- 8-K → 10
Schmelzt
Mindestens 3 Karten der gleichen Farbe in aufeinanderfolgenden Reihen.
- 7-8-9
- J-Q-K
Jede Mischung kann einen Joker oder einen Joker enthalten.
Ein und derselbe Spieler oder Mitspieler kann weitere Karten zu bestehenden Kartenfeldern hinzufügen.
Mpirimpa (Besondere Schmelzen)
Eine Verschmelzung von 7+ Karten = Mpirimpa.
Mpirimpa (Besondere Schmelzen)
Eine Verschmelzung von 7+ Karten = Mpirimpa.
A) Sauber
- Keine Joker
- +200 Punkte
B) Schmutzig
- Mit Joker oder 2
- +100 Punkte
C) Sauberer Trump
- Alles trumpfen
- +500 Punkte
D) Schmutziger Trump
- Mit Joker
- +300 Punkte
Voller Mpirimpa
Von Ace bis 2:
- Standard → +500
- Mit Trumpf → +1000
Spielfluss
- Dreht im Uhrzeigersinn
In jeder Runde:
- Ziehen Sie vom Stapel
- Oder nehmen Sie den gesamten Ablagestapel
Um den Ablagestapel zu nehmen: Verwenden Sie sofort mindestens eine Karte in einer gültigen Verschmelzung.
Nach dem Zug: legen Sie eine Karte ab.
Mpirimpakia
Aufgenommen, nachdem Sie alle Karten platziert und mindestens einen Mpirimpa gelegt haben.
Ende der Runde
Um eine Runde zu schließen:
- Alle Karten verdeckt
- Mpirimpakia abgeholt
- Mindestens ein sauberer Mpirimpa
Abschlussbonus: +100.
Karten, die sich noch auf der Hand befinden, werden von der Punktzahl abgezogen.
Zusätzliche Regeln
- Kein mpirimpaki abgeholt → -100
- Spieler verlässt → Standard Strafen gelten
Gewinnen
Das Gewinnerteam erreicht oder übertrifft die vereinbarte Punktzahl.
Gelegenheitsarbeiter Mpirimpa
- Keine Rechtfertigung erforderlich, um den Ablagestapel zu nehmen
- Mischen von identischen Karten erlaubt (z.B. AAA)