Mpirimpa

Πώς να παίξετε

Πλήρης οδηγός κανόνων Mpirimpa

Γενικά

Mpirimpa (Buraco) μπορεί να παιχτεί:

  • Σόλο (1 εναντίον 1)
  • Σε ομάδες (2 εναντίον 2)

Στόχος: συγκεντρώστε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους και πετάξτε πρώτοι όλες τις κάρτες σας.

Νικήτρια ομάδα: επιτυγχάνει το προκαθορισμένο σκορ (συνήθως 505-5005).

Παίζεται με:

  • Δύο τράπουλες 52 καρτών
  • Δύο τζόκερ

Αντιμετώπιση

  • Κάθε παίκτης παίρνει 11 κάρτες
  • Δύο επιπλέον πακέτα των 11 καρτών (mpirimpakia)
  • Ένα φύλλο ανοίγει τη στοίβα απόρριψης
  • Οι υπόλοιπες κάρτες σχηματίζουν τη στοίβα κλήρωσης

Το χρώμα του πρώτου φύλλου μπορεί να καθορίσει το χρώμα του ατού.

Αξίες κάρτας

  • Τζόκερ → 25
  • 2 → 20 (άγρια)
  • Άσσος → 15
  • 3-7 → 5
  • 8-K → 10

Καψίματα

Τουλάχιστον 3 φύλλα του ίδιου χρώματος σε διαδοχική σειρά.

  • 7-8-9
  • J-Q-K

Κάθε συνδυασμός μπορεί να περιλαμβάνει ένα Τζόκερ ή ένα μπαλαντέρ.

Ο ίδιος παίκτης ή συμπαίκτης μπορεί να προσθέσει περισσότερες κάρτες στις υπάρχουσες συγχωνεύσεις.

Mpirimpa (Ειδικά καψίματα)

Μια συγχώνευση 7+ καρτών = Mpirimpa.

Mpirimpa (Ειδικά καψίματα)

Μια συγχώνευση 7+ καρτών = Mpirimpa.

Α) Καθαρό

  • Χωρίς μπαλαντέρ
  • +200 πόντοι

Β) Βρώμικο

  • Με Joker ή 2
  • +100 πόντοι

C) Καθαρός Τραμπ

  • Όλοι trump
  • +500 πόντοι

Δ) Βρώμικος Τραμπ

  • Με μπαλαντέρ
  • +300 πόντοι

Πλήρης Mpirimpa

Από το Ace στο 2:

  • Πρότυπο → +500
  • Με ατού → +1000

Ροή παιχνιδιού

  • Γυρίζει δεξιόστροφα

Σε κάθε στροφή:

  • Τραβήξτε από το σωρό
  • Ή πάρτε ολόκληρη τη στοίβα απορριμμάτων

Για να πάρετε τη στοίβα απόρριψης: χρησιμοποιήστε αμέσως τουλάχιστον ένα φύλλο σε μια έγκυρη συγχώνευση.

Μετά την κίνηση: πετάξτε ένα φύλλο.

Mpirimpakia

Παίρνεται αφού τοποθετήσετε όλα τα φύλλα και τοποθετήσετε τουλάχιστον μία Mpirimpa.

Τέλος γύρου

Για να κλείσετε έναν γύρο:

  • Όλα τα χαρτιά ανοιχτά
  • Mpirimpakia πήρε
  • Τουλάχιστον μία καθαρή Mpirimpa

Μπόνους κλεισίματος: +100.

Οι κάρτες που βρίσκονται ακόμα στο χέρι αφαιρούνται από το σκορ.

Πρόσθετοι κανόνες

  • Κανένα mpirimpaki δεν παραλήφθηκε → -100
  • Ο παίκτης φεύγει → ισχύουν οι τυπικές ποινές

Κερδίζοντας

Η νικήτρια ομάδα επιτυγχάνει ή υπερβαίνει το συμφωνημένο σκορ.

Casual Mpirimpa

  • Δεν απαιτείται αιτιολόγηση για να πάρετε τη στοίβα απορριμμάτων
  • Επιτρέπονται συγχωνεύσεις πανομοιότυπων καρτών (π.χ. AAA)