Mpirimpa

Как играть

Полное руководство по правилам Mpirimpa

Общие сведения

Можно играть в Мпиримпа (Бурако):

  • Соло (1 против 1)
  • В командах (2 против 2)

Цель: наберите как можно больше очков и первым сбросьте все свои карты.

Выигравшая команда: достигает заранее определенного счета (обычно 505-5005).

Играется с:

  • Две колоды по 52 карты
  • Два джокера

Торговля

  • Каждый игрок получает 11 карт
  • Две дополнительные пачки по 11 карт (mpirimpakia)
  • Одна карта открывает стопку выброшенных карт
  • Оставшиеся карты формируют стопку для розыгрыша

Масть первой карты может определять козырную масть.

Значения карт

  • Джокер → 25
  • 2 → 20 (дикий)
  • Туз → 15
  • 3-7 → 5
  • 8-K → 10

Melds

Не менее 3 карт одной масти в последовательном ранге.

  • 7-8-9
  • J-Q-K

Каждое поле может включать один джокер или одну дикую карту.

Один и тот же игрок или товарищ по команде может добавлять больше карт в существующие поля.

Mpirimpa (специальная смесь)

Слияние 7+ карт = Мпиримпа.

Mpirimpa (специальная смесь)

Слияние 7+ карт = Мпиримпа.

A) Чистота

  • Никаких диких карт
  • +200 очков

B) Грязный

  • С Джокером или 2
  • +100 очков

C) Чистый Трамп

  • Весь козырь
  • +500 очков

Г) Грязный Трамп

  • С дикими картами
  • +300 очков

Полная Мпиримпа

От туза до 2:

  • Стандарт → +500
  • С козырем → +1000

Игровой поток

  • Вращается по часовой стрелке

На каждом ходу:

  • Вытащите из кучи
  • Или возьмите всю стопку сброса.

Чтобы взять стопку сброса: немедленно используйте хотя бы одну карту в правильном мелировании.

После хода: сбросьте одну карту.

Mpirimpakia

Возьмите его после того, как выложите все карты и положите хотя бы одну Мпиримпу.

Конец раунда

Чтобы завершить раунд:

  • Все карты вниз
  • Мпиримпакия подобрал
  • По крайней мере, одна чистая Мпиримпа

Бонус закрытия: +100.

Карты, оставшиеся в руке, вычитаются из суммы очков.

Дополнительные правила

  • Не подобраны мпиримпаки → -100
  • Игрок уходит → применяются стандартные штрафы

Победа

Команда-победитель достигает или превосходит оговоренный результат.

Casual Mpirimpa

  • Не требуется оправдания, чтобы взять стопку выброса.
  • Допускается мелирование одинаковых карт (например, AAA).