Come giocare
Guida completa alle regole di Mpirimpa
Generale
È possibile giocare a Mpirimpa (Buraco):
- Assolo (1 vs 1)
- In squadre (2 vs 2)
Obiettivo: raccogliere il maggior numero di punti possibile ed essere il primo a scartare tutte le carte.
Squadra vincente: raggiunge il punteggio prestabilito (di solito 505-5005).
Giocato con:
- Due mazzi da 52 carte
- Due burloni
Trattare
- Ogni giocatore riceve 11 carte
- Due pacchetti extra di 11 carte (mpirimpakia)
- Una carta apre il monte degli scarti
- Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca
Il seme della prima carta può determinare il seme della briscola.
Valori delle carte
- Joker → 25
- 2 → 20 (selvaggio)
- Asso → 15
- 3-7 → 5
- 8-K → 10
Fusioni
Almeno 3 carte dello stesso seme in ordine consecutivo.
- 7-8-9
- J-Q-K
Ogni fusione può includere un Jolly o un jolly.
Lo stesso giocatore o compagno di squadra può aggiungere altre carte alle mischie esistenti.
Mpirimpa (Fondente speciale)
Una fusione di 7+ carte = Mpirimpa.
Mpirimpa (Fondente speciale)
Una fusione di 7+ carte = Mpirimpa.
A) Pulito
- Nessun jolly
- +200 punti
B) Sporco
- Con Joker o 2
- +100 punti
C) Trump pulito
- Tutti i trump
- +500 punti
D) Sporco Trump
- Con i jolly
- +300 punti
Mpirimpa completo
Da Asso a 2:
- Standard → +500
- Con Trump → +1000
Flusso di gioco
- Gira in senso orario
Ad ogni turno:
- Pesca dal mucchio
- Oppure prendi l’intera pila degli scarti
Per prendere il monte degli scarti: usa immediatamente almeno una carta in una fusione valida.
Dopo la mossa: scarta una carta.
Mpirimpakia
Raccolta dopo aver piazzato tutte le carte e aver posato almeno una Mpirimpa.
Fine del turno
Per chiudere un round:
- Tutte le carte sono state scoperte
- Mpirimpakia ha raccolto
- Almeno un Mpirimpa pulito
Bonus di chiusura: +100.
Le carte ancora in mano vengono sottratte dal punteggio.
Regole aggiuntive
- Nessun mpirimpaki raccolto → -100
- Il giocatore lascia → si applicano le penalità standard
Vincere
La squadra vincitrice raggiunge o supera il punteggio concordato.
Casual Mpirimpa
- Non è richiesta alcuna giustificazione per prendere la pila degli scarti.
- Sono ammesse fusioni di carte identiche (ad es. AAA)