Mpirimpa

Nasıl Oynanır

Mpirimpa kurallar kılavuzunun tamamı

Genel

Mpirimpa (Buraco) oynanabilir:

  • Solo (1’e 1)
  • Takımlar halinde (2’ye 2)

Hedef: Mümkün olduğunca çok puan toplayın ve tüm kartlarınızı ilk atan siz olun.

Kazanan takım: önceden belirlenmiş skora ulaşır (genellikle 505-5005).

Birlikte oynadık:

  • İki adet 52 kartlık deste
  • İki Joker

Anlaşma

  • Her oyuncu 11 kart alır
  • İki adet 11 kartlık ekstra paket (mpirimpakia)
  • Bir kart ıskarta yığınını açar
  • Kalan kartlar çekiliş destesini oluşturur

İlk kartın rengi koz rengini belirleyebilir.

Kart Değerleri

  • Joker → 25
  • 2 → 20 (vahşi)
  • As → 15
  • 3-7 → 5
  • 8-K → 10

Eriyikler

Ardışık sırada aynı renkten en az 3 kart.

  • 7-8-9
  • J-Q-K

Her bir birleşim bir Joker veya bir joker kart içerebilir.

Aynı oyuncu veya takım arkadaşı mevcut birleşimlere daha fazla kart ekleyebilir.

Mpirimpa (Özel Eriyikler)

7+ kartın birleşmesi = Mpirimpa.

Mpirimpa (Özel Eriyikler)

7+ kartın birleşmesi = Mpirimpa.

A) Temiz

  • Joker kart yok
  • +200 puan

B) Kirli

  • Joker veya 2 ile
  • +100 puan

C) Temiz Trump

  • Tüm kozlar
  • +500 puan

D) Kirli Trump

  • Joker kartlarla
  • +300 puan

Tam Mpirimpa

As’dan 2’ye:

  • Standart → +500
  • Koz ile → +1000

Oyun Akışı

  • Saat yönünde döner

Her turda:

  • Yığından çek
  • Ya da tüm ıskarta yığınını al

Iskarta yığınını almak için: en az bir kartı geçerli bir birleşimde hemen kullanın.

Hamleden sonra: bir kart atın.

Mpirimpakia

Tüm kartları yerleştirdikten ve en az bir Mpirimpa koyduktan sonra alınır.

Tur Sonu

Bir raundu kapatmak için:

  • Tüm kartlar kapalı
  • Mpirimpakia yakaladı
  • En az bir temiz Mpirimpa

Kapanış bonusu: +100.

Elde kalan kartlar skordan çıkarılır.

Ek Kurallar

  • Hiçbir mpirimpaki alınmadı → -100
  • Oyuncu ayrılır → standart cezalar uygulanır

Kazanmak

Kazanan takım kararlaştırılan skora ulaşır veya bu skoru aşar.

Casual Mpirimpa

  • Iskarta yığınını almak için gerekçe gerekmez
  • Aynı kartların eritilmesine izin verilir (örn. AAA)