Nasıl Oynanır
Mpirimpa kurallar kılavuzunun tamamı
Genel
Mpirimpa (Buraco) oynanabilir:
- Solo (1’e 1)
- Takımlar halinde (2’ye 2)
Hedef: Mümkün olduğunca çok puan toplayın ve tüm kartlarınızı ilk atan siz olun.
Kazanan takım: önceden belirlenmiş skora ulaşır (genellikle 505-5005).
Birlikte oynadık:
- İki adet 52 kartlık deste
- İki Joker
Anlaşma
- Her oyuncu 11 kart alır
- İki adet 11 kartlık ekstra paket (mpirimpakia)
- Bir kart ıskarta yığınını açar
- Kalan kartlar çekiliş destesini oluşturur
İlk kartın rengi koz rengini belirleyebilir.
Kart Değerleri
- Joker → 25
- 2 → 20 (vahşi)
- As → 15
- 3-7 → 5
- 8-K → 10
Eriyikler
Ardışık sırada aynı renkten en az 3 kart.
- 7-8-9
- J-Q-K
Her bir birleşim bir Joker veya bir joker kart içerebilir.
Aynı oyuncu veya takım arkadaşı mevcut birleşimlere daha fazla kart ekleyebilir.
Mpirimpa (Özel Eriyikler)
7+ kartın birleşmesi = Mpirimpa.
Mpirimpa (Özel Eriyikler)
7+ kartın birleşmesi = Mpirimpa.
A) Temiz
- Joker kart yok
- +200 puan
B) Kirli
- Joker veya 2 ile
- +100 puan
C) Temiz Trump
- Tüm kozlar
- +500 puan
D) Kirli Trump
- Joker kartlarla
- +300 puan
Tam Mpirimpa
As’dan 2’ye:
- Standart → +500
- Koz ile → +1000
Oyun Akışı
- Saat yönünde döner
Her turda:
- Yığından çek
- Ya da tüm ıskarta yığınını al
Iskarta yığınını almak için: en az bir kartı geçerli bir birleşimde hemen kullanın.
Hamleden sonra: bir kart atın.
Mpirimpakia
Tüm kartları yerleştirdikten ve en az bir Mpirimpa koyduktan sonra alınır.
Tur Sonu
Bir raundu kapatmak için:
- Tüm kartlar kapalı
- Mpirimpakia yakaladı
- En az bir temiz Mpirimpa
Kapanış bonusu: +100.
Elde kalan kartlar skordan çıkarılır.
Ek Kurallar
- Hiçbir mpirimpaki alınmadı → -100
- Oyuncu ayrılır → standart cezalar uygulanır
Kazanmak
Kazanan takım kararlaştırılan skora ulaşır veya bu skoru aşar.
Casual Mpirimpa
- Iskarta yığınını almak için gerekçe gerekmez
- Aynı kartların eritilmesine izin verilir (örn. AAA)