Como jogar
Guia completo das regras de Mpirimpa
Geral
Mpirimpa (Buraco) pode ser jogado:
- Solo (1 vs 1)
- Em equipas (2 vs 2)
Objetivo: acumular o máximo de pontos possível e ser o primeiro a descartar todas as tuas cartas.
Equipa vencedora: atinge a pontuação pré-determinada (normalmente 505-5005).
Jogaste com:
- Dois baralhos de 52 cartas
- Dois Jokers
Negociar
- Cada jogador recebe 11 cartas
- Dois pacotes extra de 11 cartas (mpirimpakia)
- Uma carta abre a pilha de descarte
- As cartas restantes formam o monte de compra
O naipe da primeira carta pode determinar o naipe do trunfo.
Valores do cartão
- Joker → 25
- 2 → 20 (selvagem)
- Ás → 15
- 3-7 → 5
- 8-K → 10
Derrete
Pelo menos 3 cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva.
- 7-8-9
- J-Q-K
Cada combinação pode incluir um jóquer ou um coringa.
O mesmo jogador ou colega de equipa pode adicionar mais cartas às combinações existentes.
Mpirimpa (Derretimentos especiais)
Uma fusão de 7+ cartas = Mpirimpa.
Mpirimpa (Derretimentos especiais)
Uma fusão de 7+ cartas = Mpirimpa.
A) Limpa
- Não há curingas
- +200 pontos
B) Suja
- Com Joker ou 2
- +100 pontos
C) Limpa Trump
- Todos os trunfos
- +500 pontos
D) Trump sujo
- Com os jokers
- +300 pontos
Mpirimpa completo
De Ás a 2:
- Padrão → +500
- Com trunfo → +1000
Fluxo do jogo
- Roda no sentido dos ponteiros do relógio
Em cada jogada:
- Tira da pilha
- Ou pega na pilha de descarte inteira
Para ficares com a pilha de descarte: usa imediatamente pelo menos uma carta numa fusão válida.
Depois da jogada: descarta uma carta.
Mpirimpakia
Recolhe depois de colocares todas as cartas e colocares pelo menos uma Mpirimpa.
Fim da ronda
Para fechares uma ronda:
- Baixa todas as cartas
- Mpirimpakia apanhou
- Pelo menos um Mpirimpa limpo
Bónus de fecho: +100.
As cartas que ainda tens na mão são subtraídas da pontuação.
Regras adicionais
- Não apanhaste mpirimpaki → -100
- O jogador sai → aplicam-se as sanções normais
Ganha
A equipa vencedora atinge ou ultrapassa a pontuação acordada.
Casual Mpirimpa
- Não é necessária qualquer justificação para tirar a pilha de descarte
- Permite a fusão de cartões idênticos (por exemplo, AAA)