Mpirimpa

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¡Únete al apasionante mundo de Biriba!

Descubre la diversión y la emoción de Biriba, el popular juego de cartas de Chipre. ¡Juega gratis en línea y desafía a tus amigos!

Más de 1000 jugadores en línea

Valorado 4,8/5 por más de 1.000 jugadores

Biriba es un juego de cartas clásico que combina estrategia, habilidad y un poco de suerte. Es perfecto para 2 a 4 jugadores y lo pueden disfrutar todas las edades.

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Cómo jugar

Mpirimpa es un juego de cartas rápido y estratégico que disfrutan jugadores de todos los niveles. Tanto si eres nuevo en el juego como si quieres perfeccionar tus habilidades, sigue estos tres sencillos pasos para empezar:

Paso 1: Empezar

¿Eres nuevo en Mpirimpa? ¡No hay problema!

Aprende lo básico, incluido el objetivo del juego, la configuración del mazo y el número de jugadores necesarios. Te explicaremos qué hace único al Mpirimpa y cómo prepararte para tu primera partida.

Paso 2: Reglas del juego

¿Listo para sumergirte?

Comprende cómo fluye el juego: desde repartir las cartas y formar combinaciones, hasta recoger el montón de mpirimpa, descartarse y salir. Cubrimos todo lo esencial para que puedas empezar a jugar con confianza.

Paso 3: Estrategias ganadoras

¿Quieres subir de nivel en tu juego?

Sigue estos sencillos consejos para ser más astuto que tus oponentes:
a. Presta atención a los descartes
b. Gestiona bien tus comodines
c. No abras demasiado pronto
d. Saber Cuándo Salir e. Contar Cartas

Todo lo que necesitas para ganar

Repleto de funciones que hacen que cada partida sea emocionante.

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Lo que dicen los jugadores

Miles de jugadores disfrutan de Biriba cada día.

Disponible en iOS y Android

"The best site for Biriba — I always find a game!"

"I play with my friends every night — unbelievable fun."

"Fast, stable, and no signup. I jump in and play right away!"

"I play from my phone on the metro every morning. No annoying ads!"

Preguntas frecuentes

¿Qué es Mpirimpa?

Biriba (griego: Μπιρίμπα) es la versión griega de asociación de un juego de cartas rummy de origen italiano llamado Pinnacola. Lo juegan de dos a seis jugadores, con dos barajas y 4 comodines que constan de 108 cartas. Si juegan 6 jugadores, se añade una baraja más y dos comodines más. Biriba también puede ser jugado por tres jugadores con o sin reglas de asociación.

Puedes encontrar las normas en nuestro sitio web.

El Mpirimpa es un popular juego de cartas griego para 2-4 jugadores, que suele jugarse en equipos. Es similar
al Rummy y consiste en formar conjuntos y secuencias para conseguir puntos a lo largo de varias rondas.

Al Mpirimpa pueden jugar de 2 a 4 jugadores. En una partida de 4 jugadores, los jugadores suelen formar dos equipos de dos.

La Mpirimpa se juega con dos barajas estándar de 52 cartas cada una, más cuatro comodines (es decir, 108 cartas en total). Los comodines y los doses se consideran comodines.

El objetivo principal es crear combinaciones de cartas (llamadas combinaciones), recoger el montón de mpirimpa y conseguir el mayor número de puntos formando combinaciones y saliendo antes que tus oponentes.

Una mpirimpa es una combinación especial formada por siete o más cartas del mismo tipo o una escalera de siete cartas. Puede ser limpia (sin comodines) o sucia (con comodines). Las mpirimpas limpias valen más puntos.

Un jugador puede salir (terminar la ronda) sólo después de que su equipo haya recogido el montón de mpirimpa y no le queden cartas en la mano. Salir da puntos extra.

Sí, puedes jugar a Mpirimpa en línea con amigos o contra el ordenador.

Sí. Por ejemplo, si un jugador sale y los oponentes aún tienen cartas, los valores de los puntos
de esas cartas se restan del total del oponente.

  • Las combinaciones limpias no contienen comodines (Jokers o Doses).
  • Las combinaciones sucias incluyen uno o más comodines.
    Las combinaciones limpias puntúan más al calcular las mpirimpas.

Cada carta tiene un valor en puntos (por ejemplo, comodines = 50 ptos, ases = 15 ptos, etc.). Se conceden puntos por las combinaciones y mpirimpas, y se descuentan por las cartas que queden en la mano al final de la ronda.