Generale<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\u00c8 possibile giocare a Mpirimpa (Buraco):<\/p>\n
\n- Assolo (1 vs 1)<\/li>\n
- In squadre (2 vs 2)<\/li>\n<\/ul>\n
Obiettivo: raccogliere il maggior numero di punti possibile ed essere il primo a scartare tutte le carte.<\/p>\n
Squadra vincente: raggiunge il punteggio prestabilito (di solito 505-5005).<\/p>\n
Giocato con:<\/p>\n
\n- Due mazzi da 52 carte<\/li>\n
- Due burloni<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Trattare<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Ogni giocatore riceve 11 carte<\/li>\n
- Due pacchetti extra di 11 carte (mpirimpakia)<\/li>\n
- Una carta apre il monte degli scarti<\/li>\n
- Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca<\/li>\n<\/ul>\n
Il seme della prima carta pu\u00f2 determinare il seme della briscola.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tValori delle carte\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Joker \u2192 25<\/li>\n
- 2 \u2192 20 (selvaggio)<\/li>\n
- Asso \u2192 15<\/li>\n
- 3-7 \u2192 5<\/li>\n
- 8-K \u2192 10<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Fusioni<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tAlmeno 3 carte dello stesso seme in ordine consecutivo.<\/p>\n
\n- 7-8-9<\/li>\n
- J-Q-K<\/li>\n<\/ul>\n
Ogni fusione pu\u00f2 includere un Jolly o un jolly.<\/p>\n
Lo stesso giocatore o compagno di squadra pu\u00f2 aggiungere altre carte alle mischie esistenti.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fondente speciale)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUna fusione di 7+ carte = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fondente speciale)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUna fusione di 7+ carte = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tA) Pulito\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Nessun jolly<\/li>\n
- +200 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
B) Sporco\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Con Joker o 2<\/li>\n
- +100 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
C) Trump pulito\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Tutti i trump<\/li>\n
- +500 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
D) Sporco Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Con i jolly<\/li>\n
- +300 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Mpirimpa completo\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tDa Asso a 2:<\/p>\n
\n- Standard \u2192 +500<\/li>\n
- Con Trump \u2192 +1000<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Flusso di gioco\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Gira in senso orario<\/li>\n<\/ul>\n
Ad ogni turno:<\/p>\n
\n- Pesca dal mucchio<\/li>\n
- Oppure prendi l’intera pila degli scarti<\/li>\n<\/ul>\n
Per prendere il monte degli scarti: usa immediatamente almeno una carta in una fusione valida.<\/p>\n
Dopo la mossa: scarta una carta.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpakia\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\nRaccolta dopo aver piazzato tutte le carte e aver posato almeno una Mpirimpa.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tFine del turno\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\nPer chiudere un round:<\/p>\n
\n- Tutte le carte sono state scoperte<\/li>\n
- Mpirimpakia ha raccolto<\/li>\n
- Almeno un Mpirimpa pulito<\/li>\n<\/ul>\n
Bonus di chiusura: +100.<\/p>\n
Le carte ancora in mano vengono sottratte dal punteggio.<\/p>\n<\/section>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tRegole aggiuntive\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Nessun mpirimpaki raccolto \u2192 -100<\/li>\n
- Il giocatore lascia \u2192 si applicano le penalit\u00e0 standard<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Vincere\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\nLa squadra vincitrice raggiunge o supera il punteggio concordato.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tCasual Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\n\n- Non \u00e8 richiesta alcuna giustificazione per prendere la pila degli scarti.<\/li>\n
- Sono ammesse fusioni di carte identiche (ad es. AAA)<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t
\u00c8 possibile giocare a Mpirimpa (Buraco):<\/p>\n
- \n
- Assolo (1 vs 1)<\/li>\n
- In squadre (2 vs 2)<\/li>\n<\/ul>\n
Obiettivo: raccogliere il maggior numero di punti possibile ed essere il primo a scartare tutte le carte.<\/p>\n
Squadra vincente: raggiunge il punteggio prestabilito (di solito 505-5005).<\/p>\n
Giocato con:<\/p>\n
- \n
- Due mazzi da 52 carte<\/li>\n
- Due burloni<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Trattare<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Ogni giocatore riceve 11 carte<\/li>\n
- Due pacchetti extra di 11 carte (mpirimpakia)<\/li>\n
- Una carta apre il monte degli scarti<\/li>\n
- Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca<\/li>\n<\/ul>\n
Il seme della prima carta pu\u00f2 determinare il seme della briscola.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tValori delle carte\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Joker \u2192 25<\/li>\n
- 2 \u2192 20 (selvaggio)<\/li>\n
- Asso \u2192 15<\/li>\n
- 3-7 \u2192 5<\/li>\n
- 8-K \u2192 10<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Fusioni<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tAlmeno 3 carte dello stesso seme in ordine consecutivo.<\/p>\n
- \n
- 7-8-9<\/li>\n
- J-Q-K<\/li>\n<\/ul>\n
Ogni fusione pu\u00f2 includere un Jolly o un jolly.<\/p>\n
Lo stesso giocatore o compagno di squadra pu\u00f2 aggiungere altre carte alle mischie esistenti.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fondente speciale)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUna fusione di 7+ carte = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fondente speciale)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUna fusione di 7+ carte = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tA) Pulito\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Nessun jolly<\/li>\n
- +200 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
B) Sporco\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Con Joker o 2<\/li>\n
- +100 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
C) Trump pulito\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Tutti i trump<\/li>\n
- +500 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
D) Sporco Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Con i jolly<\/li>\n
- +300 punti<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Mpirimpa completo\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tDa Asso a 2:<\/p>\n
- \n
- Standard \u2192 +500<\/li>\n
- Con Trump \u2192 +1000<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Flusso di gioco\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Gira in senso orario<\/li>\n<\/ul>\n
Ad ogni turno:<\/p>\n
- \n
- Pesca dal mucchio<\/li>\n
- Oppure prendi l’intera pila degli scarti<\/li>\n<\/ul>\n
Per prendere il monte degli scarti: usa immediatamente almeno una carta in una fusione valida.<\/p>\n
Dopo la mossa: scarta una carta.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpakia\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n Raccolta dopo aver piazzato tutte le carte e aver posato almeno una Mpirimpa.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tFine del turno\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n \n Per chiudere un round:<\/p>\n
- \n
- Tutte le carte sono state scoperte<\/li>\n
- Mpirimpakia ha raccolto<\/li>\n
- Almeno un Mpirimpa pulito<\/li>\n<\/ul>\n
Bonus di chiusura: +100.<\/p>\n
Le carte ancora in mano vengono sottratte dal punteggio.<\/p>\n<\/section>\n
<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t \n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tRegole aggiuntive\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Nessun mpirimpaki raccolto \u2192 -100<\/li>\n
- Il giocatore lascia \u2192 si applicano le penalit\u00e0 standard<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Vincere\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n La squadra vincitrice raggiunge o supera il punteggio concordato.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tCasual Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n \n - \n
- Non \u00e8 richiesta alcuna giustificazione per prendere la pila degli scarti.<\/li>\n
- Sono ammesse fusioni di carte identiche (ad es. AAA)<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t
- Gira in senso orario<\/li>\n<\/ul>\n