G\u00e9n\u00e9ral<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tMpirimpa (Buraco) peut \u00eatre jou\u00e9 :<\/p>\n
\n- Solo (1 vs 1)<\/li>\n
- En \u00e9quipe (2 contre 2)<\/li>\n<\/ul>\n
Objectif : accumuler le plus de points possible et \u00eatre le premier \u00e0 se d\u00e9barrasser de toutes ses cartes.<\/p>\n
\u00c9quipe gagnante : atteint le score pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 (g\u00e9n\u00e9ralement 505-5005).<\/p>\n
Jou\u00e9 avec :<\/p>\n
\n- Deux jeux de 52 cartes<\/li>\n
- Deux Jokers<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Transactions<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Chaque joueur re\u00e7oit 11 cartes<\/li>\n
- Deux paquets suppl\u00e9mentaires de 11 cartes (mpirimpakia)<\/li>\n
- Une carte ouvre la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n
- Les cartes restantes forment la pioche<\/li>\n<\/ul>\n
La couleur de la premi\u00e8re carte peut d\u00e9terminer la couleur de l’atout.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tValeur des cartes\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Joker \u2192 25<\/li>\n
- 2 \u2192 20 (sauvage)<\/li>\n
- As \u2192 15<\/li>\n
- 3-7 \u2192 5<\/li>\n
- 8-K \u2192 10<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Melds<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tAu moins 3 cartes de la m\u00eame couleur dans des rangs cons\u00e9cutifs.<\/p>\n
\n- 7-8-9<\/li>\n
- J-Q-K<\/li>\n<\/ul>\n
Chaque fusion peut inclure un Joker ou un joker.<\/p>\n
Le m\u00eame joueur ou co\u00e9quipier peut ajouter d’autres cartes aux m\u00e9langes existants.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fusions sp\u00e9ciales)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUne fusion de 7 cartes ou plus = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fusions sp\u00e9ciales)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUne fusion de 7 cartes ou plus = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tA) Propret\u00e9\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Pas de joker<\/li>\n
- +200 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
B) Sale\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Avec Joker ou 2<\/li>\n
- +100 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
C) Nettoyer Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Tous les atouts<\/li>\n
- +500 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
D) Dirty Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Avec des jokers<\/li>\n
- +300 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Plein Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tDe l’as au 2 :<\/p>\n
\n- Standard \u2192 +500<\/li>\n
- Avec atout \u2192 +1000<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Le d\u00e9roulement du jeu\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Tourne dans le sens des aiguilles d’une montre<\/li>\n<\/ul>\n
A chaque tour :<\/p>\n
\n- Tirer de la pile<\/li>\n
- Ou prendre toute la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n<\/ul>\n
Pour prendre la d\u00e9fausse : utilisez imm\u00e9diatement au moins une carte dans une fusion valide.<\/p>\n
Apr\u00e8s le coup : se d\u00e9faire d’une carte.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpakia\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\nRamass\u00e9 apr\u00e8s avoir plac\u00e9 toutes les cartes et pos\u00e9 au moins un Mpirimpa.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tFin du cycle\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\nPour cl\u00f4turer un tour :<\/p>\n
\n- Toutes les cartes sont cach\u00e9es<\/li>\n
- Mpirimpakia a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9<\/li>\n
- Au moins un Mpirimpa propre<\/li>\n<\/ul>\n
Prime de cl\u00f4ture : +100.<\/p>\n
Les cartes encore en main sont soustraites du score.<\/p>\n<\/section>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tR\u00e8gles suppl\u00e9mentaires\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- Pas de mpirimpaki ramass\u00e9e \u2192 -100<\/li>\n
- Le joueur quitte le terrain \u2192 les p\u00e9nalit\u00e9s standard s’appliquent<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Gagner\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\nL’\u00e9quipe gagnante atteint ou d\u00e9passe le score convenu.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tCasual Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\n\n- Aucune justification n’est requise pour prendre la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n
- Les m\u00e9langes de cartes identiques sont autoris\u00e9s (par exemple, AAA).<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t
Mpirimpa (Buraco) peut \u00eatre jou\u00e9 :<\/p>\n
- \n
- Solo (1 vs 1)<\/li>\n
- En \u00e9quipe (2 contre 2)<\/li>\n<\/ul>\n
Objectif : accumuler le plus de points possible et \u00eatre le premier \u00e0 se d\u00e9barrasser de toutes ses cartes.<\/p>\n
\u00c9quipe gagnante : atteint le score pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 (g\u00e9n\u00e9ralement 505-5005).<\/p>\n
Jou\u00e9 avec :<\/p>\n
- \n
- Deux jeux de 52 cartes<\/li>\n
- Deux Jokers<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Transactions<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Chaque joueur re\u00e7oit 11 cartes<\/li>\n
- Deux paquets suppl\u00e9mentaires de 11 cartes (mpirimpakia)<\/li>\n
- Une carte ouvre la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n
- Les cartes restantes forment la pioche<\/li>\n<\/ul>\n
La couleur de la premi\u00e8re carte peut d\u00e9terminer la couleur de l’atout.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tValeur des cartes\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Joker \u2192 25<\/li>\n
- 2 \u2192 20 (sauvage)<\/li>\n
- As \u2192 15<\/li>\n
- 3-7 \u2192 5<\/li>\n
- 8-K \u2192 10<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Melds<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tAu moins 3 cartes de la m\u00eame couleur dans des rangs cons\u00e9cutifs.<\/p>\n
- \n
- 7-8-9<\/li>\n
- J-Q-K<\/li>\n<\/ul>\n
Chaque fusion peut inclure un Joker ou un joker.<\/p>\n
Le m\u00eame joueur ou co\u00e9quipier peut ajouter d’autres cartes aux m\u00e9langes existants.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fusions sp\u00e9ciales)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUne fusion de 7 cartes ou plus = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpa (Fusions sp\u00e9ciales)\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tUne fusion de 7 cartes ou plus = Mpirimpa.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tA) Propret\u00e9\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Pas de joker<\/li>\n
- +200 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
B) Sale\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Avec Joker ou 2<\/li>\n
- +100 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
C) Nettoyer Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Tous les atouts<\/li>\n
- +500 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
D) Dirty Trump\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Avec des jokers<\/li>\n
- +300 points<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Plein Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tDe l’as au 2 :<\/p>\n
- \n
- Standard \u2192 +500<\/li>\n
- Avec atout \u2192 +1000<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Le d\u00e9roulement du jeu\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Tourne dans le sens des aiguilles d’une montre<\/li>\n<\/ul>\n
A chaque tour :<\/p>\n
- \n
- Tirer de la pile<\/li>\n
- Ou prendre toute la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n<\/ul>\n
Pour prendre la d\u00e9fausse : utilisez imm\u00e9diatement au moins une carte dans une fusion valide.<\/p>\n
Apr\u00e8s le coup : se d\u00e9faire d’une carte.<\/p>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tMpirimpakia\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n Ramass\u00e9 apr\u00e8s avoir plac\u00e9 toutes les cartes et pos\u00e9 au moins un Mpirimpa.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tFin du cycle\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n \n Pour cl\u00f4turer un tour :<\/p>\n
- \n
- Toutes les cartes sont cach\u00e9es<\/li>\n
- Mpirimpakia a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9<\/li>\n
- Au moins un Mpirimpa propre<\/li>\n<\/ul>\n
Prime de cl\u00f4ture : +100.<\/p>\n
Les cartes encore en main sont soustraites du score.<\/p>\n<\/section>\n
<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t \n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tR\u00e8gles suppl\u00e9mentaires\n\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t- \n
- Pas de mpirimpaki ramass\u00e9e \u2192 -100<\/li>\n
- Le joueur quitte le terrain \u2192 les p\u00e9nalit\u00e9s standard s’appliquent<\/li>\n<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t
Gagner\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n L’\u00e9quipe gagnante atteint ou d\u00e9passe le score convenu.<\/p>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tCasual Mpirimpa\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n \n - \n
- Aucune justification n’est requise pour prendre la pile de d\u00e9fausse<\/li>\n
- Les m\u00e9langes de cartes identiques sont autoris\u00e9s (par exemple, AAA).<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t
- Tourne dans le sens des aiguilles d’une montre<\/li>\n<\/ul>\n